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自學考試《學前教育心理學》練習試題及答案

來源:華課網(wǎng)校  [2017年3月31日]  【

自學考試《學前教育心理學》練習試題及答案

  一、不定項選擇題(每題l分,共30題,每題有一個或多個答案,多選或少選均不得分)

  1.學與教相互作用的過程是個系統(tǒng)過程,該系統(tǒng)包含的要素有。A.幼兒B.教師C.教學內容D.教學媒體E.教學環(huán)境 ABCDE【解析】學與教相互作用的過程是個系統(tǒng)過程,該系統(tǒng)包含學生、教師、教學內容、教學媒體和教學環(huán)境五要素。因此,答案選ABCDE。

  2.教學媒體是教學內容的載體,是教學內容的表現(xiàn)形式,是師生之間傳遞信息的工具,如。A.實物B.文字C.口頭語言D.圖表E.圖像 ABCDE【解析】教學媒體是教學內容的載體,是教學內容的表現(xiàn)形式,是師生之間傳遞信息的工具。如實物、文字、口頭語言、圖表、圖像以及動畫等。因此,答案選ABCDE。

  3.幼兒的自我評價主要有以下特點。A.從依賴成人的評價到獨立評價B.從外部行為到內部品質的評價C.從比較籠統(tǒng)到比較細致的評價D.從主觀情緒到客觀性的自我評價E.具有一定的道德評價能力 ABCDE【解析】自我評價能力的發(fā)展有以下特點:從主要依賴成人的評價逐漸向自己獨立評價發(fā)展;從外部行為的評價發(fā)展到對內心品質的評價,從對具體行為的評價過渡到有一定概括程度、涉及某些個性品質的評價;從比較籠統(tǒng)的評價發(fā)展到比較細致的評價;從帶有主觀情緒的自我評價,發(fā)展到初步的客觀性的自我評價已經(jīng)具有一定的道德評價能力。因此,答案選ABCDE。

  4.根據(jù)埃里克森的理論,2~3歲的發(fā)展任務是培養(yǎng)。A.自主性B.主動性C.勤奮感D.自我同一性E.親密感 A【解析】根據(jù)埃里克森關于人格發(fā)展階段部分的論述,l8個月~4歲是成為自主者的階段。這個時期的主要矛盾是自主對羞怯與懷疑,人格發(fā)展的任務就是獲得自主感,克服羞怯與懷疑。因此,答案選A。

  5.在學校環(huán)境中,學生的個別差異主要表現(xiàn)為。A.家庭文化背景的差異B.志向水平的差異C.智力的差異D.人格的差異E.學習風格的差異 ABCE【解析】在學校環(huán)境中,學生的個別差異主要表現(xiàn)為學生家庭文化背景的差異、志向水平的差異、智力的差異、學習風格的差異等等。因此,答案選ABCE。

  6.加涅按照學習的結果將學習分為。A.言語信息B.智慧技能C.認知策略D.態(tài)度E.運動技能 ABCDE【解析】加涅按照學習結果將學習分成了五類:(1)言語信息;(2)智慧技能;言語信息的學習幫助學生解決“是什么”的問題,而智慧技能的學習要解決“怎么做”的問題。(3)認知策略;認知策略是學習者用以支配他自己的注意、學習、記憶和思維的有內在組織的才能。(4)態(tài)度;態(tài)度是通過學習獲得的內部狀態(tài),這種狀態(tài)影響著個人對某種事物、人物及事件所采取的行動。(5)運動技能。因此,答案選ABCDE。

  7.桑代克提出的學習規(guī)律包括。A.強化律B.練習律C.準備律D.效果律E.同化律 BCD【解析】桑代克提出了三條主要的學習規(guī)律,即:準備律、練習律和效果律。因此,答案選BCD。

  8.游戲是補償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件的手段,是兒童借助想象來滿足自身欲望的虛擬活動,持這種觀點的是。A.斯賓塞B.格羅斯C.拉扎魯斯D.皮亞杰E.弗洛伊德 E【解析】奧地利心理學家、精神分析學派的創(chuàng)始人弗洛伊德認為,游戲是補償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件的手段,是兒童借助想象來滿足自身欲望的虛擬活動。因此,答案選E。

  9.皮亞杰認為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應,主要有三種類型的游戲。A.練習游戲B.角色游戲C.象征性游戲D.規(guī)則游戲E.結構游戲 ACD【解析】皮亞杰認為,兒童的游戲發(fā)展水平與智力發(fā)展相應,主要有三種類型的游戲:練習游戲(0~2歲);象征性游戲(2~7歲);規(guī)則游戲(7~11、12歲)。因此,答案選ACD。

  10.在技能形成過程中,練習中期出現(xiàn)進步的暫時停頓現(xiàn)象,在心理學上稱為。A.抑制現(xiàn)象B.挫折現(xiàn)象C.高原現(xiàn)象D.低分現(xiàn)象E.消退現(xiàn)象 C【解析】學習者的練習曲線存在差異,表現(xiàn)在:第一,開始進步快;第二,中間有一個明顯的、暫時的停頓期,即高原期;第三,后期進步較慢;第四,總趨勢是進步的,但有時出現(xiàn)暫時的退步。在練習中期出現(xiàn)進步的暫時停頓現(xiàn)象,在心理學上稱高原現(xiàn)象。因此,答案選C。

  11.按照游戲的目的性可以將幼兒游戲分為。A.創(chuàng)造性游戲B.教學游戲C.無規(guī)則游戲D.有規(guī)則的游戲E.常規(guī)游戲ABD【解析】按照游戲的目的性可以將幼兒游戲分為創(chuàng)造性游戲、教學游戲和有規(guī)則的游戲。因此,答案選ABD。12.吹拉彈唱屬于。A.識記技能B.心智技能C.操作技能D.認知技能E.外部技能 C【解析】操作技能也叫動作技能、運動技能,是通過學習而形成的合乎法則的操作活動方式。日常生活中的許多技能都是操作技能,如音樂方面的吹拉彈唱,體育方面的球類、體操、田徑等。因此,答案選C。

  13.弗洛伊德認為,個性是一個整體,由彼此相關的構成。A.本我B.自我C.超我D.能力E.氣質 ABC【解析】弗洛伊德認為,個性是一個整體,由彼此相關的本我、自我和超我構成。因此,答案選ABC。

  14.人們對于某種行為要求的依據(jù)或必要性缺乏認識與體驗,不知不覺受到群體的壓力而產(chǎn)生的跟隨他人行動的現(xiàn)象稱為。A.模仿B.從眾C.服從D.感染 B【解析】從眾是指人們對于某種行為要求的依據(jù)或必要性缺乏認識與體驗,跟隨他人行動的現(xiàn)象。服從是指在權威命令、社會輿論或群體氣氛的壓力下,放棄自己的意見而采取與大多數(shù)人一致的行為。服從可能是出于自愿,也可能是被迫的。因此,答案選8。

  15.關于學習動機的激發(fā),美國心理學家耶克斯和多德遜認為,最有利于學習效果的提高。A.簡單任務時,動機水平偏高B.中等難度任務時,動機水平中等C.高難度任務時,動機水平偏低D.中等難度任務時,動機水平偏低E.高難度任務時,動機水平偏高 ABC【解析】美國心理學家耶克斯和多德遜認為,最佳的動機激起水平與作業(yè)難度密切相關:任務較容易,最佳激起水平較高;任務難度中等,最佳動機激起水平也適中;任務越困難,最佳激起水平越低,這便是有名的耶克斯一多德遜定律。因此,答案選ABC。 16、大多數(shù)心理學家都認為,任何問題都含有三個基本的成分。A.給定的條件B.達到的目標C.確定的解法D.存在的限制或障礙E.給定的范圍 ABD【解析】大多數(shù)心理學家都認為,任何問題都含有三個基本的成分:一是給定的條件,這是一組已知的關于問題的條件的描述,即問題的起始狀態(tài)。二是要達到的目標,即問題要求的答案或目標狀態(tài)。三是存在的限制或障礙。因此,答案選ABD。

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