二、填空題(共15題,每題1分,共15分)
1.教育心理學(xué)是介于心理學(xué)與_______之間的交叉學(xué)科。
2.世界上第一個標準化智力測驗量表是由法國心理學(xué)家比納和醫(yī)生西孟于l905年編制而成的,該量表史稱_______。3.當(dāng)有機體做出某種反應(yīng)以后,呈現(xiàn)一個厭惡刺激,以消除或抑制此類反應(yīng)的過程,稱作_______。
4._______認為,游戲是補償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件的手段,是兒童借助想象來滿足自身欲望的虛擬活動。
5.有規(guī)則的游戲是成人為發(fā)展幼兒各種能力而編制的、有明確規(guī)則的游戲。一般應(yīng)包括游戲的目的、玩法、規(guī)則和_______四個部分。
6._______即操作者自身以外的人和事給予的反饋,有時也稱“結(jié)果反饋”。
7.我國教育心理學(xué)家提出了原型定向、原型操作、v的心智技能形成三階段論。
8.認同實質(zhì)上就是對榜樣的_______,其出發(fā)點就是試圖與榜樣一致。
9.兒童常以表面的、實際的結(jié)果來判斷行為的好壞,認為服從成人就是最好的道德觀念,服從成人的意志就是公正。在皮亞杰看來,兒童處在他律階段的_______。
10.有結(jié)構(gòu)的問題有兩個基本特征。第一,問題的明確性;第二,_______。
11.瓦拉斯(G.Wallas)1926年提出了創(chuàng)造性思維的四階段,即準備期、_______、豁朗期和驗證期。
12.在學(xué)習(xí)動機的理論中,需要層次理論的代表人物是_______。
13.奧蘇貝爾認為,學(xué)校情境中的成就動機至少應(yīng)包括三方面的內(nèi)驅(qū)力,即_____、自我提高內(nèi)驅(qū)力以及附屬內(nèi)驅(qū)力。14.與定勢常常是指的同一種現(xiàn)象,即先于一定的活動而又指向該活動的一種動力準備狀態(tài)。
15.焦慮癥是一種以與_______不相適合的焦慮反應(yīng)為特征的神經(jīng)癥。
填空題答案:1.教育學(xué)2.比納一西孟量表3.懲罰4.弗洛伊德5.結(jié)果6.外部反饋7.原型內(nèi)化8.模仿9.權(quán)威階段10.解法的確定性11.醞釀期12.馬斯洛13.認知內(nèi)驅(qū)力14.心向15.客觀威脅
三、判斷說明題(先判斷正誤,再改錯;判斷錯誤不得分;每題5分,共25分)
1.教育心理學(xué)的具體研究范疇是圍繞學(xué)與教相互作用過程而展開的,由學(xué)習(xí)過程和教學(xué)過程這兩個過程交織在一起。 答:錯誤。教育心理學(xué)的具體研究范疇是圍繞學(xué)與教相互作用過程而展開的。學(xué)與教相互作用過程是個系統(tǒng)過程,由學(xué)習(xí)過程、教學(xué)過程和評價/反思過程這三個過程交織在一起。
2.@-E心理學(xué)家皮亞杰認為,游戲是兒童認識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結(jié)合起來的方法。游戲的本質(zhì)是同化超過了順應(yīng)。因此,皮亞杰的游戲理論也被稱為“同化順應(yīng)說”。答:錯誤。瑞士心理學(xué)家皮亞杰認為,游戲是兒童認識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結(jié)合起來的方法。游戲的本質(zhì)是同化超過了順應(yīng)。因此,皮亞杰的游戲理論也被稱為“同化說”。3.幼兒的品德發(fā)展是從依附性向自覺性、從外部監(jiān)督向自我監(jiān)督、從服從型向習(xí)慣型過渡,發(fā)展較為平穩(wěn),顯示出協(xié)調(diào)性。在過渡的過程中,存在著轉(zhuǎn)折或質(zhì)變的時期,即關(guān)鍵年齡。從整體發(fā)展來看,關(guān)鍵年齡大致在五年級(12歲左右)。 答:錯誤。幼兒生的品德發(fā)展是從依附性向自覺性、從外部監(jiān)督向自我監(jiān)督、從服從型向習(xí)慣型過渡,發(fā)展較為平穩(wěn),顯示出協(xié)調(diào)性。在過渡的過程中,存在著轉(zhuǎn)折或質(zhì)變的時期,即關(guān)鍵年齡。從整體發(fā)展來看,關(guān)鍵年齡大致在三年級(9歲左右)。
4.奧蘇貝爾認為,一切新的有意義學(xué)習(xí)都是在原有學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,不受學(xué)習(xí)者原有認知結(jié)構(gòu)影響的有意義學(xué)習(xí)是不存在的。因此,一切有意義的學(xué)習(xí)必然包括遷移。 答:正確。奧蘇貝爾的認知觀是一種重視認知結(jié)構(gòu)的遷移問題的理論。奧蘇貝爾認為,一切有意義的學(xué)習(xí)必然包括遷移。一切新的有意義的學(xué)習(xí)都是在原有學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上產(chǎn)生的,不受學(xué)習(xí)者原有認知結(jié)構(gòu)影響的有意義學(xué)習(xí)是不存在的。因此,一切有意義的學(xué)習(xí)必然包括遷移。
5.當(dāng)厭惡刺激出現(xiàn)時,有機體作出某種反應(yīng),從而逃避了厭惡刺激,則該反應(yīng)在以后的類似情境中發(fā)生的概率便增加,這類條件作用稱為“回避條件作用”。 答:錯誤。當(dāng)厭惡刺激出現(xiàn)時,有機體作出某種反應(yīng),從而逃避了厭惡刺激,則該反應(yīng)在以后的類似情境中發(fā)生的概率便增加,這類條件作用稱為“逃避條件作用”。
四、簡答題(共4題,每題5分,共20分)
1.簡述影響幼兒操作技能形成的因素。 答:(1)知識經(jīng)驗。(2)準確地示范與講解。(3)必要而適當(dāng)?shù)木毩?xí)。 (4)充分而有效地反饋。
2.游戲有哪些種類? 答:(1)按照游戲的目的性可以將幼兒游戲分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和有規(guī)則的游戲。(2分) (2)從認知發(fā)展的角度分類,以游戲?qū)τ趦和J知發(fā)展的功能來分,可以把游戲分為以下幾種類型:功能游戲、建筑游戲、假裝游戲、規(guī)則游戲。(2分) (3)美國心理學(xué)家帕滕從社會性發(fā)展的角度將幼兒的游戲分為以下六種:無所用心游戲、單獨游戲、旁觀游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲。(1分)
3.簡述學(xué)習(xí)產(chǎn)生的三個特征。 答:(1)學(xué)習(xí)表現(xiàn)為行為或行為潛能的變化。(1分) (2)學(xué)習(xí)所引起的行為或行為潛能的變化是相對持久的。(2分) (3)學(xué)習(xí)是由反復(fù)經(jīng)驗引起的。(2分)
4.簡述幼兒想象力的發(fā)展。 答:(1)幼兒的想象沒有目的,沒有前后一貫的主題。(1分) (2)幼兒想象以無意想象為主。(2分) (3)幼兒想象以再造想象為主,創(chuàng)造想象開始發(fā)展。(2分)