一、 選擇題(共40題)
1、在MAYA軟件動(dòng)畫模塊中,( A )約束是使用一個(gè)物體的表面信息區(qū)約束另一個(gè)物體的位移。
A、點(diǎn)約束 B、法線約束 C、旋轉(zhuǎn)約束 D、幾何體約束
2、使用下面的哪個(gè)對(duì)齊工具可以方便地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上( B )。
A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View
3、在Track View中選擇聲音的選項(xiàng)應(yīng)為( D )。
A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound
4. File/Merge命令可以合并哪種類型的文件( A )
A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds
D. 3ds5. 顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是(D )
A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6
6. 要使攝像機(jī)的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個(gè)命令(A )
A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times
7、Alpha通道最主要的用途是( C )。
A、保存圖像色彩信息 B、保存圖像未修改前的狀態(tài)
C、用來存儲(chǔ)和建立選擇范圍 D、是為路徑提供的通道
8、渲染場(chǎng)景的快捷方式默認(rèn)為( C )。
A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11
9. 樣條線上的第一點(diǎn)影響下面哪一類對(duì)象(A )
A.放樣對(duì)象 B.分布對(duì)象 C.布爾對(duì)象 D.基本對(duì)象
10、在MAYA中繪制一條曲線之后,需要重新調(diào)整曲線上點(diǎn)的分布,可以使用( A )。
A、Rebuild Curve B、Smooth Curve
C、Modify Curve D、Attach Curve
11.下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是( D )
A. 球體 B. 圓柱體 C. 立方體 D. 異面體
12.使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球( B )
A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex
13.在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以指定是否重復(fù)(B )
A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile
14.放樣的基本元素是(A )
A.截面圖形和路徑 B.路徑和第一點(diǎn)
C.路徑和路徑的層次 D. 變形曲線和動(dòng)畫
15.在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上(C )
A. 第一點(diǎn) B. 中心點(diǎn) C. 軸心點(diǎn) D. 最后一點(diǎn)