二、判斷題(共10道)
1、3d max6的操作界面不可以改變(×)
2、在3DS MAX中,制作動(dòng)畫的時(shí)候一定要打開Auto Key按扭(×)
3、 Editable Spline和Edit Spline在用法上沒有區(qū)別(×)
4、Lathe編輯修改器的次對(duì)象能用來制作動(dòng)畫(√ )
5、MayaHair可以從一個(gè)模型移植到另一個(gè)模型,并對(duì)屬性的紋理映射提供支持。(√ )
6、隱藏物體可以被渲染。( √ )
7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中進(jìn)行渲染。(×)
8、Bitmap貼圖類型的Coordinates卷展欄中的Tiling和Tile用來調(diào)整貼圖的重復(fù)次數(shù)。( √ )
9、不指定雙面材質(zhì)就不能同時(shí)渲染物體內(nèi)外表面(× )
10、為物體指定貼圖后,材質(zhì)不能設(shè)置為透明的(× )
三、簡(jiǎn)答題(共5道)
1.請(qǐng)列舉五種以上商業(yè)動(dòng)畫片的主要?jiǎng)?chuàng)作要素
答案:商業(yè)動(dòng)畫片的主要?jiǎng)?chuàng)作要素有:①“動(dòng)”是一切的根本;②具有多重含義的形象;③二元對(duì)立和英雄人物;④美好時(shí)光和歡樂氣氛;⑤夸張和幻想;⑥與時(shí)代潮流結(jié)合;⑦讓不可信成為可信;⑧情節(jié)與沖突;⑨替代的心理;⑩聲光娛樂享受。
2. 20世紀(jì)80年代是宮崎駿的時(shí)代,列舉五部他的代表作品,并簡(jiǎn)要地描敘宮崎駿作品的特征
答案:宮崎駿的代表作品有《風(fēng)之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《魔女宅急便》、《紅豬》、(《幽靈公主》、《千與千尋》)等,宮崎駿的作品富含哲理內(nèi)涵,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識(shí),人物生動(dòng)、故事奇幻,繪畫風(fēng)格精致細(xì)膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術(shù)性。
3. 動(dòng)畫制片企劃書的內(nèi)容包括哪些方面?
答案:動(dòng)畫制片企劃書的內(nèi)容包括:①故事梗概、②動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)以及市場(chǎng)現(xiàn)況介紹、③目標(biāo)市場(chǎng)的定位、④本片題材的說明以及同類型影片情況分析、⑤本片以其他同類型影片的優(yōu)劣勢(shì)分析、⑥制作進(jìn)度與資金運(yùn)作、⑦獲取資金回報(bào)的具體方法。
4. 簡(jiǎn)答放樣建模的步驟
答案:(1)創(chuàng)建兩個(gè)二維線,(一個(gè)是:path 一個(gè)是:shpe);
(2)選擇其中一個(gè)二維線(path);
(3)在復(fù)合物體中:選擇loft
(4)點(diǎn)擊拾取路徑。
5. 何謂矢量和位圖?他們各有和特點(diǎn)?
答案:矢量圖形是由一系列數(shù)學(xué)公式表達(dá)的線條所構(gòu)成的圖形,在此類圖形中構(gòu)成圖象的線條顏色、位置、曲率、粗細(xì)等屬性都由許多復(fù)雜的數(shù)學(xué)公式表達(dá)。位圖像是由像素點(diǎn)組合而成的圖像,通常PS和其他一些圖像處理軟件(例如PHOTOIMPACT、PAINT、COOL3D等軟件)生成的都是位圖。