一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分。)
1.在游戲理論中提出“最近發(fā)展區(qū)”思想的是
A.弗洛伊德
B.埃里克森
C.皮亞杰
D.維果茨基√
2.下列對(duì)規(guī)則游戲的發(fā)展的敘述,錯(cuò)誤的是
A.規(guī)則游戲晚于象征性角色游戲,并取代角色游戲,因此,要等到象征性角色游戲完全結(jié)束后才會(huì)出現(xiàn)規(guī)則游戲√
B.3歲前,幼兒往往分不清手段與目的,行為的過程在幼兒眼里占了首要的位置
C.3歲開始,幼兒有了競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),對(duì)競(jìng)賽過程較有興趣
D.4歲開始,幼兒能夠注意手段與目的的關(guān)系,對(duì)活動(dòng)的結(jié)果感興趣,一定要取勝
3.幼兒游戲時(shí),在和同伴的交流過程中吸收他人經(jīng)驗(yàn),獲得知識(shí)的方式屬于
A.范例
B.修正
C.強(qiáng)化
D.經(jīng)驗(yàn)互補(bǔ)√
4.與成人共同游戲,兒童體驗(yàn)到成人的愛,對(duì)其形成信任與依戀,并在此基礎(chǔ)上,逐漸形成了對(duì)其他孩子的注意和交往的興趣。這種現(xiàn)象說明游戲是
A.兒童身體活動(dòng)的需要
B.兒童認(rèn)知活動(dòng)的需要
C.社會(huì)交往活動(dòng)的需要√
D.自我肯定的需要
5.強(qiáng)調(diào)成人應(yīng)為兒童游戲提供物質(zhì)條件的理論是
A.精神分析學(xué)派的理論
B.皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論√
C.埃里克森的游戲理論
D.社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論
6.下列屬于創(chuàng)設(shè)良好的幼兒園游戲環(huán)境的意義的是
A.有利于兒童樹立正確的價(jià)值觀
B.有利于保障教學(xué)是幼兒基本活動(dòng)的實(shí)現(xiàn)
C.僅利于促進(jìn)幼兒與同伴的互動(dòng)
D.有利于發(fā)揮游戲環(huán)境的教育作用,促進(jìn)課程有效實(shí)施√
7.下列玩具中,適合中班的玩具是
A.串珠、套筒類玩具
B.中型、大型積木√
C.籃球與籃板
D.切割塊數(shù)為50片左右的拼圖
8.依據(jù)戶外游戲活動(dòng)環(huán)境的安全標(biāo)準(zhǔn),器械、設(shè)備高度要適合幼兒的身材和運(yùn)動(dòng)能力,攀爬高度不超過
A. 2.5米√
B. 3米
C. 2.3米
D. 2米
9.下列組織和指導(dǎo)小班幼兒戶外集體游戲的方法,正確的是
A.選擇體能性游戲,鍛煉幼兒身體活動(dòng)能力√
B.投放適宜的半成品和一物多玩的游戲材料
C.選擇適宜的戶外集體游戲活動(dòng),明確游戲規(guī)則
D.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編游戲的新玩法,積極開展新游戲
10.依據(jù)幼兒身體運(yùn)動(dòng)的進(jìn)展情況,能夠進(jìn)行成熟的全身性投擲和抓取動(dòng)作在
A.2~3歲
B.3~4歲
C.4~5歲
D.5~6歲√
11.角色游戲的核心要素是
A.以物代物
B.角色扮演√
C.角色主體
D.社會(huì)性互動(dòng)
12.對(duì)小班幼兒角色游戲的指導(dǎo),正確的是
A.指導(dǎo)幼兒自主分配游戲角色
B.提供豐富的、可改變、可轉(zhuǎn)換的低結(jié)構(gòu)材料
C.促進(jìn)幼兒建立規(guī)則意識(shí)
D.豐富經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展主題√
13.“孩子有一種語言,一百雙手,一百個(gè)想法,一百種思考、游戲、說話的方式”這句話體現(xiàn)了組織指導(dǎo)建構(gòu)游戲應(yīng)考慮的因素是
A.制定必要的游戲規(guī)則
B.豐富幼兒有關(guān)物體結(jié)構(gòu)與形式的經(jīng)驗(yàn)
C.鼓勵(lì)幼兒的創(chuàng)新思維 √
D.評(píng)價(jià)應(yīng)以幼兒的表述和解釋為主
14.下列不屬于建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是
A.操作性
B.創(chuàng)造性
C.藝術(shù)性
D.多樣性√
15.適合3~4歲幼兒的規(guī)則游戲是
A.賽跑游戲、比大小游戲√
B.貓捉老鼠、捉迷藏
C.快速穿珠、棋盤游戲
D.撲克牌游戲、七巧板
16.規(guī)則游戲評(píng)價(jià)中需要注意
A.評(píng)價(jià)不同年齡段兒童規(guī)則游戲時(shí),要把握評(píng)價(jià)前提,即規(guī)則游戲?qū)τ趦和陌l(fā)展主要是具體玩法和規(guī)則的掌握程度
B.在評(píng)價(jià)規(guī)則游戲的策略使用上,可不拘泥于不同年齡幼兒的特點(diǎn),硬性地加以糾正和進(jìn)行外在的策略訓(xùn)練
C.為幼兒提供游戲的機(jī)會(huì),讓他們積累游戲的經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)等待,不拔苗助長√
D.必須強(qiáng)化規(guī)則游戲的競(jìng)爭(zhēng)性和結(jié)果性,幼兒應(yīng)當(dāng)從小學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)
17.依據(jù)使用的材料進(jìn)行分類,成語接龍游戲?qū)儆?/P>
A.利用專門的玩具或教具開展的益智游戲
B.利用圖片開展的益智游戲
C.利用語言或動(dòng)作開展的益智游戲√
D.利用想象力和創(chuàng)造力開展的益智游戲
18.依據(jù)智力構(gòu)成成分或心理過程,教學(xué)游戲可分為六類,“配瓶蓋”游戲?qū)儆?/P>
A.發(fā)展感知覺能力的游戲
B.發(fā)展觀察力的游戲√
C.發(fā)展注意力的游戲
D.發(fā)展思維的游戲
19.教學(xué)游戲中,擬定游戲的規(guī)則要簡明和嚴(yán)謹(jǐn),一般為
A.2~4條
B.2~3條√
C.3~4條
D.3~5條
20.“謎和猜謎” “尋找和發(fā)現(xiàn)” “躲和藏”屬于教學(xué)游戲結(jié)構(gòu)中的
A.游戲任務(wù)
B.游戲行為√
C.游戲規(guī)則
D.游戲信號(hào)物