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2019注冊(cè)會(huì)計(jì)師考試公司戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)管理專項(xiàng)練習(xí)及答案(一)_第3頁

來源:考試網(wǎng)  [2019年1月25日]  【

  20.L公司是全球礦業(yè)巨頭,此前公司組織結(jié)構(gòu)一直按照四個(gè)業(yè)務(wù)集團(tuán)建立,分別是鋁產(chǎn)品集團(tuán)、鐵礦石集團(tuán)、銅和煤業(yè)集團(tuán)、鉆石和礦物集團(tuán),還有一個(gè)勘探開發(fā)集團(tuán)和一個(gè)技術(shù)創(chuàng)新集團(tuán)。2016年,L公司任命了新的CEO,新CEO上任后對(duì)公司內(nèi)部資源進(jìn)行了整合,同時(shí)調(diào)整了公司組織架構(gòu)。

  新的組織架構(gòu)將包括三個(gè)產(chǎn)品集團(tuán)——銅和鉆石集團(tuán)、能礦產(chǎn)品集團(tuán)和鐵礦石集團(tuán)。此外,還會(huì)有一個(gè)新成立的專注于未來資產(chǎn)和技術(shù)的發(fā)展創(chuàng)新集團(tuán)。相比于以往的組織架構(gòu),主要變化是:第一、剝離出售了鋁產(chǎn)品集團(tuán);第二、成立能礦集團(tuán),整合L公司的煤、鈾、鹽、硼酸鹽、二氧化鈦業(yè)務(wù)以及加拿大的鐵礦石公司。第三、取消銅和煤業(yè)集團(tuán),將銅和鉆石整合成一個(gè)產(chǎn)品集團(tuán),而這將有助于L公司最大化地利用公司的地下礦產(chǎn)品開采技術(shù)。銅和煤業(yè)集團(tuán)的管理人員要被分派到其他業(yè)務(wù)集團(tuán),或是去公司其他業(yè)務(wù)部門任職。

  銅和煤業(yè)集團(tuán)總部的最高管理者J對(duì)這一決策產(chǎn)生了很大的抵觸情緒。他認(rèn)為這樣會(huì)削弱公司對(duì)現(xiàn)有資源的整合和運(yùn)營能力。在與總公司協(xié)商無果以后,J和他的管理團(tuán)隊(duì)選擇了一起離開,加入競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的公司。

  要求:

  (1)簡(jiǎn)要分析L公司戰(zhàn)略變革的類型。

  (2)簡(jiǎn)要分析L公司實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略變革所面對(duì)的主要障礙。

  (3)簡(jiǎn)要分析L公司克服變革阻力可以采取的策略。

  『參考答案』

  (1)L公司戰(zhàn)略變革的類型有兩類:

 、佼a(chǎn)品和服務(wù)變革!皠冸x出售了鋁產(chǎn)品集團(tuán)”。

 、诮Y(jié)構(gòu)和體系變革!俺闪⒛艿V集團(tuán),整合L公司的煤、鈾、鹽、硼酸鹽、二氧化鈦業(yè)務(wù)以及加拿大的鐵礦石公司”;“取消銅和煤業(yè)集團(tuán),將銅和鉆石整合成一個(gè)產(chǎn)品集團(tuán)”。

  (2)本案例中,L公司實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略變革所面對(duì)的主要障礙是:

 、傥幕系K!霸~和煤業(yè)集團(tuán)總部的最高管理者J對(duì)這一決策非常抵制。他認(rèn)為這樣會(huì)削弱公司對(duì)現(xiàn)有資源的整合和運(yùn)營能力”;“J和他的管理團(tuán)隊(duì)選擇了一起離開”。

 、谒饺苏系K!般~和煤業(yè)集團(tuán)的管理人員要被分派到其他業(yè)務(wù)集團(tuán),或是去公司其他業(yè)務(wù)部門任職”。

  (3)L公司克服變革阻力可以采取的策略包括:

  第一、考慮變革的節(jié)奏。建議選擇循序漸進(jìn)的節(jié)奏,這樣就可以有更多的時(shí)間讓銅和煤業(yè)集團(tuán)的相關(guān)管理者提出問題和解決問題。如果得到大多數(shù)員工的關(guān)注和支持,那么將會(huì)降低變革在計(jì)劃和實(shí)施階段所遇到的阻力。

  第二、考慮變革的管理方式?梢院豌~和煤業(yè)集團(tuán)的相關(guān)管理者進(jìn)行對(duì)話,通過對(duì)話讓大多數(shù)員工了解變革的必要性和可行性,從而接受即將開始的變革。也可以鼓勵(lì)銅和煤業(yè)集團(tuán)的相關(guān)管理者親自參與變革,進(jìn)一步增強(qiáng)員工對(duì)于變革必要性和可行性的認(rèn)識(shí)和理解程度?紤]到銅和煤業(yè)集團(tuán)的管理人員要被分派到其他業(yè)務(wù)集團(tuán),或是去公司其他業(yè)務(wù)部門任職,為他們提供針對(duì)新技能和系統(tǒng)應(yīng)用的學(xué)習(xí)課程可減少他們對(duì)變革的抵制情緒。

  第三、考慮變革的范圍。可以考慮采用變革范圍比較小的方式,以盡量減少變革給員工帶來的巨大的不安全感和較多的刺激。

  21.北京鴻泰科技有限責(zé)任公司(以下簡(jiǎn)稱鴻泰科技)成立于2007年12月,最初主要業(yè)務(wù)為互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲(以下簡(jiǎn)稱網(wǎng)頁游戲)的開發(fā)和運(yùn)營。相對(duì)于傳統(tǒng)的客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲不需要下載安裝客戶端,在瀏覽器上即可運(yùn)行。當(dāng)時(shí)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)面臨以下市場(chǎng)環(huán)境,鴻泰科技運(yùn)用PEST方法分析后決定進(jìn)入該業(yè)務(wù)領(lǐng)域。

  1.網(wǎng)頁游戲開發(fā)的核心技術(shù)為Web2.0,2004年在美國出現(xiàn)并逐漸盛行,2007年初在國內(nèi)被廣泛運(yùn)用于網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域。使用Web2.0技術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲)用戶不需要下載安裝容量大且昂貴的游戲軟件,而是直接使用安裝在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器上的游戲軟件,提升了網(wǎng)頁單頁內(nèi)容呈現(xiàn)量,并縮短了用戶下載頁面和數(shù)據(jù)處理的時(shí)間。

  2.截至2007年底,我國網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)2.1億人,位居世界第二,其中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過1.2億人。由于網(wǎng)頁游戲公司較少,開發(fā)成功且受歡迎的網(wǎng)頁游戲更是鳳毛麟角,因此網(wǎng)頁游戲的用戶并不多。

  3.由于當(dāng)時(shí)法規(guī)政策沒有針對(duì)網(wǎng)頁游戲的分類和定義,只要申請(qǐng)獲取電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證,即可開始運(yùn)營網(wǎng)頁游戲。

  4.據(jù)當(dāng)時(shí)相關(guān)調(diào)查,約30%的游戲用戶更喜歡益智類及策略類游戲,這兩類用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類游戲更適合以網(wǎng)頁游戲的方式呈現(xiàn)。

  5.雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要收入來源于傳統(tǒng)客戶端游戲,但隨著社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)及生存壓力增大,很多游戲用戶沒有大段的時(shí)間,只能利用碎片化時(shí)間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。相比傳統(tǒng)客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲更適合利用碎片化時(shí)間。

  6.2005年7月,文化部等發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,要求加大網(wǎng)絡(luò)游戲管理力度,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)經(jīng)營,促進(jìn)其健康發(fā)展。

  7.2007年4月,新聞出版總署發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求利用防沉迷系統(tǒng)等技術(shù)手段對(duì)未成年人在線游戲時(shí)間予以限制。

  8.2002年至2007年,我國國內(nèi)生產(chǎn)總值實(shí)現(xiàn)年均增長10.6%,預(yù)計(jì)未來5年仍可保持8%以上的增長率。

  要求:簡(jiǎn)要說明鴻泰科技成立時(shí)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)所處的生命周期,并運(yùn)用PEST方法分析鴻泰科技面臨的有利因素和不利因素。

  『正確答案』

  (1)網(wǎng)頁游成所處的生命周期階段:導(dǎo)入期。

  理由:

  網(wǎng)頁游戲用戶少。

  開發(fā)和運(yùn)營網(wǎng)頁游戲的公司較少,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

  網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品在國內(nèi)市場(chǎng)剛剛出現(xiàn),能否被用戶廣泛接受,存在很大的不確定性。

  新開發(fā)的產(chǎn)品前途未卜。例如,市場(chǎng)對(duì)益智類、策略類游戲的潛在需求尚未滿足,且在不斷變化中。

  (2)PEST分析

類別

有利因素

不利因素

法律

法規(guī)政策對(duì)網(wǎng)頁游戲的新進(jìn)入者沒有限制。
國家法規(guī)引導(dǎo)規(guī)范管理,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)健康發(fā)展。
 

法規(guī)政策對(duì)于新進(jìn)入者沒有限制導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力弱。
法規(guī)限制未成年人在線游戲時(shí)間。

經(jīng)濟(jì)

我國經(jīng)濟(jì)狀況良好,保持較快發(fā)展,隱含較大的消費(fèi)潛力。

 

社會(huì)和文化

網(wǎng)頁游戲用戶發(fā)展基數(shù)大。
大量用戶需求未被滿足,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)潛力大。
網(wǎng)頁游戲能夠滿足用戶利用碎片化時(shí)間的消費(fèi)習(xí)慣。

目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶仍偏愛傳統(tǒng)客戶端游戲。
社會(huì)輿論對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的導(dǎo)向偏負(fù)面。

技術(shù)

Web2.0新技術(shù)的出現(xiàn),獲得成本降低、更好的用戶體驗(yàn)等競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

 

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