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導(dǎo)航

physx用cpu還是gpu

來源 :華課網(wǎng)校 2024-06-19 04:32:29

PhysX是一款由NVIDIA開發(fā)的物理引擎,在游戲開發(fā)中被廣泛使用。在運行PhysX時,開發(fā)者需要選擇使用CPU還是GPU進行計算。

使用CPU計算時,游戲運行時會使用計算機的中央處理器來處理物理引擎的計算任務(wù)。這種方式的優(yōu)點是CPU計算能力強,可以處理大量的物理計算任務(wù),而且適用于各種類型的計算機。缺點是CPU計算會占用大量的系統(tǒng)資源,導(dǎo)致游戲的幀數(shù)降低,降低游戲的流暢度。

使用GPU計算時,游戲運行時會使用計算機的圖形處理器來處理物理引擎的計算任務(wù)。這種方式的優(yōu)點是GPU計算能力強,可以更快地處理物理計算任務(wù),提高游戲的流暢度。缺點是需要使用支持GPU計算的顯卡,如果計算機的GPU性能不夠強大,可能會導(dǎo)致游戲的幀數(shù)下降。

綜合來看,選擇使用CPU還是GPU進行PhysX計算取決于計算機的硬件配置和游戲的需求。如果計算機的CPU性能強,可以選擇使用CPU計算;如果計算機配備了支持GPU計算的顯卡,可以考慮使用GPU計算。但是需要注意的是,使用GPU計算可能需要進行額外的配置和調(diào)整,以確保游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

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