非選擇題部分
注意事項:
用黑色字跡的簽字筆或鋼筆將答案寫在答題紙上,不能答在試題卷上。
三、名詞解釋(本大題共3小題,每小題4分,共12分)
21.文化創(chuàng)意
22.文化市場流通渠道
23.品牌策劃
四、填空題(本大題共5小題,每空1分,共10分)
24.收斂思維具體表現在如下幾種形式: 、 、 、歸納與演繹。
25. 是在博客之后形成的又一種網絡形態(tài)。它指的是一種在互聯網上發(fā)布文件并允許用戶訂閱和自動接收的方法,或用此方法來制作的音頻、視頻節(jié)目。
26.目前對動漫的定義比較認可的說法是,動漫包括 和 。
27.與其他網絡文化相比,網絡時尚文化有其自身的特色,主要表現在以下幾個方面: 、 、二維性、共享性、互動性、平民性、自由性和多元性。
28.會議議程是整個會議議題性活動順序的總體安排,不包括會議期間的 、 活動。
五、簡答題(本大題共3小題,每小題6分,共18分)
29.簡述文化品牌策劃的要求。
30.簡述新媒體廣告的基本特性。
31.簡述會展策劃的主要原則。
六、論述題(本大題10分)
32.試述影視文化產業(yè)策劃的原則。
七、應用分析題(本大題10分)
33.2005年3月,完美時空公司正式推出網游力作《完美世界》,短短一年多的時間,《完美世界》已經成為目前國內玩家喜愛的原創(chuàng)3D網游。憑借精湛的制作技術,完善的運營機制,獨特的游戲功能,《完美世界》贏得了海外各游戲運營商的青睞與信任。2006年7月28日,完美時空公司與日本著名網絡游戲運營公司C&CMedia聯合舉行《完美世界》日文版版權代理簽約發(fā)布會,使中國網游首次出口日本。
聯系網絡游戲產業(yè)的發(fā)展現狀,談談你對我國網絡游戲產業(yè)原創(chuàng)性的理解。