14.我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略性矛盾是( )
A.不正當(dāng)競爭激烈 B.傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)比重過大
C.文化市場結(jié)構(gòu)紊亂 D.文化的體制性障礙
15.我國的文化資本市場還存在著許多影響其功能正常發(fā)揮的問題,這些問題的正確表述之一是( )
A.制度缺陷 B.市場結(jié)構(gòu)漸趨單一
C.宏觀調(diào)控失當(dāng) D.金融產(chǎn)品過于多樣化
16.聯(lián)合國教科文組織通過《保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)公約》的時間是( )
A.1998年 B.2000年
C.2003年 D.2005年
17.中堅層的文化競爭力主要表現(xiàn)在( )
A.文化價值觀方面 B.具體操作方面
C.風(fēng)險控制方面 D.文化創(chuàng)造力方面
18.美國品牌專家瓊斯認(rèn)為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的( )
A.附加價值 B.實(shí)用價值
C.功能價值 D.識別價值
19.2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國家是( )
A.日本 B.韓國
C.美國 D.印度
20.美國學(xué)者馬斯洛在其“需求層次論”中主張的最高需求層次是( )
A.生理需求 B.感情和歸屬需求
C.自我實(shí)現(xiàn)需求 D.尊嚴(yán)需求
21.1973年美國社會學(xué)家丹尼爾·貝爾指出,在“后工業(yè)化社會”,經(jīng)濟(jì)部門的重點(diǎn)將由傳統(tǒng)的物品生產(chǎn)轉(zhuǎn)向( )
A.網(wǎng)絡(luò)業(yè) B.服務(wù)業(yè)
C.信息產(chǎn)業(yè) D.高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)
22.品牌資產(chǎn)在企業(yè)間通過產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)鏈的合作,繼續(xù)強(qiáng)化現(xiàn)有產(chǎn)品的提升策略是( )
A.品牌延伸戰(zhàn)略 B.品牌聯(lián)盟
C.品牌授權(quán) D.品牌特許經(jīng)營
23.投資市場從廣義上講就是( )
A.資本市場 B.消費(fèi)市場
C.授權(quán)市場 D.基金市場
24.關(guān)系到國家文化主權(quán)、文化安全和社會穩(wěn)定的文化產(chǎn)品是( )
A.公益性文化產(chǎn)品 B.經(jīng)營性文化產(chǎn)品
C.混合性文化產(chǎn)品 D.單一性文化產(chǎn)品
25.明確提出人不僅是“經(jīng)濟(jì)人”,而且是“社會人”這一觀點(diǎn)的是美國學(xué)者( )
A.泰羅 B.梅奧
C.貝克爾 D.舒爾茨