二、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)
判斷下列各題,在答題紙相應位置正確的涂“A”,錯誤的涂“B”。
21.默認的光源和創(chuàng)建的燈光不能同時存在。
22.右鍵單擊主工具欄中“選擇并移動”工具可以彈出一個對話框。
23.只有非封閉的二維圖形無法“擠出”實體。
24.“一致”是在一個對象的表面創(chuàng)建另一個對象,還可以模擬不同頂點數(shù)對象之間的形變。
25.聚光燈有照射方向和照射范圍兩個參數(shù),所以通常用作場景中的輔助光源。
26.光度學是計算機渲染技術中重要技術之一。
27.在3ds max8中,將火效果指定給輔助對象后,只有輔助對象的高度與火效果關系密切。
28.“層次”命令面板對于正向運動與反向運動具有同樣重要的作用。
29.動力學主要用于設定對象受力的影響。
30.使用ActiveShade只能查看靜態(tài)效果。
31.在3ds max8中只有兩種NURBS曲面——點曲面和CV曲面。
32.“光跟蹤器”和“光能傳遞”主要應用于室內(nèi)場景。
33.采用“視口樹冠模式”選項可以控制植物細節(jié)的數(shù)量。
34.行走周期適合于角色在任何場景的運動。
35.在3ds max8中有些快捷鍵會隨著建模方式的不同有不同的含義。