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二、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)判斷下列各題,正確的在題后括號(hào)內(nèi)打“√”,錯(cuò)的打“×”。
1.只有二維圖形和二維圖形之間才可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。( )
2.當(dāng)場(chǎng)景中有很多對(duì)象時(shí),最準(zhǔn)確的方法是按顏色來(lái)選擇其中的對(duì)象。( )
3.在使用布爾運(yùn)算的差集運(yùn)算時(shí),對(duì)象的選擇次序會(huì)影響運(yùn)算的結(jié)果。( )
4.泛光燈不能控制發(fā)光范圍。( )
5.修改器不能在不同對(duì)象上復(fù)制、粘貼。( )
6.IK(反向運(yùn)動(dòng))可依據(jù)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的原理對(duì)層次鏈接后的復(fù)合物體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)設(shè)置。( )
7.創(chuàng)建長(zhǎng)方體,段數(shù)越多,今后對(duì)長(zhǎng)方體的修改就越平滑,所占用的計(jì)算機(jī)資源相同。( )
8.在材質(zhì)基本參數(shù)中的環(huán)境光是控制整個(gè)對(duì)象的色調(diào)的。( )
9.為場(chǎng)景指定背景,這個(gè)背景只能是一張貼圖。( )
10.光度學(xué)燈光主要用于與“光線跟蹤”渲染相配合。( )
11.如果啟用“不與背景之間進(jìn)行抗鋸齒處理”則必須對(duì)黑色背景進(jìn)行渲染。( )
12.使用“幾何體/平面”命令創(chuàng)建的模型經(jīng)過(guò)設(shè)置兩個(gè)面都可以渲染。( )
13.在3ds Max8中被凍結(jié)的物體,是無(wú)法被捕捉的。( )
14.三維貼圖不需要貼圖坐標(biāo)。( )
15在3ds Max8中有兩種方法創(chuàng)建球體,創(chuàng)建出的球體完全相同。( )