11.陳鶴琴關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想是( )
A.從兒童身心發(fā)展的角度去考察兒童游戲
B.從人的本能、欲望的角度分析游戲
C.用描述認(rèn)知發(fā)展的術(shù)語來解釋游戲
D.運(yùn)用人類學(xué)、邏輯學(xué)來研究兒童游戲
12.皮亞杰認(rèn)為,游戲發(fā)生于感知運(yùn)動的( )
A.第一階段(0-1個(gè)月)
B.第二階段即“初級循環(huán)反應(yīng)”階段(2-4或5個(gè)月)
C.第三階段即“二級循環(huán)反應(yīng)”階段(4或5-9個(gè)月)
D.第四階段即二級圖式的協(xié)調(diào)階段(9或10-11或12個(gè)月)
13.游戲的覺醒理論對教育實(shí)踐的啟示是( )
A.重視幼兒園環(huán)境的合理組織
B.重視想象性游戲在兒童發(fā)展中的作用
C.強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ谌烁癜l(fā)展、心理健康的價(jià)值
D.重視兒童早期經(jīng)驗(yàn)對健康的成年生活的重要性
14.人類在腦力和體力勞動中會感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲,持這種觀點(diǎn)的是( )
A.剩余精力說 B.生活預(yù)備說
C.生長說 D.松弛說
15.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動機(jī)心理學(xué)的研究,兒童第一層次的需要是( )
A.與外界環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào)的需要
B.認(rèn)知水平的需要
C.維持生命、安全和機(jī)體生長發(fā)育的需要
D.社會性與自我發(fā)展的需要
16.按照玩具的功能特點(diǎn)劃分,不倒翁、“小猴打鼓”、“小雞吃米”等屬于( )
A.娛樂玩具 B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具 D.體育玩具
17.為大班兒童選擇的玩具,正確的說法是( )
A.應(yīng)以成型的形象玩具為主
B.應(yīng)多提供發(fā)展感覺運(yùn)動的玩具
C.玩具的種類應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些
D.玩具的種類可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足
18.某教師為游戲區(qū)制定了教育目標(biāo),美工區(qū)的教育目標(biāo)是:“培養(yǎng)幼兒美感和動手能力”,語言區(qū)則為“培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力”,這兩個(gè)目標(biāo)存在的主要問題是( )
A.過于籠統(tǒng),缺乏針對性 B.沒有考慮學(xué)科領(lǐng)域
C.沒有分析教育功能 D.缺乏靈活性
19.將游戲劃分為感覺運(yùn)動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲,其劃分的依據(jù)是( )
A.按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類 B.按游戲的教育作用分類
C.按兒童認(rèn)知發(fā)展分類 D.按兒童在游戲中的社會行為表現(xiàn)分類
20.以集體共同的目標(biāo)為游戲中心,有達(dá)到目標(biāo)的方法,活動有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是( )
A.單獨(dú)游戲 B.平行游戲
C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲