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浙江省2008年10月高等教育自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題_第4頁

來源:考試網(wǎng)  [2008年12月30日]  【

二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
在每小題列出的五個備選項(xiàng)中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分。

21.黃主頌將幼兒游戲解釋為是幼兒________活動,是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的活動。( 。
A.喜愛的
B.主動的
C.熱愛的
D.盲目的
E.被動的

22.游戲的本能論及其生物性的游戲本質(zhì)觀,不能夠________地展示出兒童游戲作為一定社會歷史條件下的人的游戲的本質(zhì)屬性和主體性價值。( 。
A.全面
B.合理
C.客觀
D.合情
E.恰當(dāng)

23.游戲是兒童的主體的活動,與________等消極被動的狀態(tài)有著明顯的區(qū)別。(  )
A.無聊
B.厭煩
C.無所事事
D.呆坐
E.無趣

24.根據(jù)游戲動作的不同性質(zhì),我們可以把游戲動作分為________等基本類型。( 。
A探究
B.探索
C.象征
D.嬉戲
E.探尋

25.兒童的角色扮演大概可以分為哪些類型?( 。
A.互助性角色
B.機(jī)能性角色
C.互補(bǔ)性角色
D.想象的角色
E.虛幻性角色

三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
26.需要
27.內(nèi)部動機(jī)
28.表演游戲
29.智力游戲

四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)
30.兒童游戲主體性活動具體表現(xiàn)為哪些?
31.以兒童認(rèn)知的不同階段,學(xué)前游戲可分為哪幾類?
32.魯賓把游戲行為的特征歸結(jié)為哪幾個方面?
33.學(xué)前游戲的結(jié)構(gòu)要素是什么?

五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)
34.試述游戲?qū)W(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用。
35.試述學(xué)前游戲現(xiàn)場指導(dǎo)應(yīng)把握的基本要點(diǎn)。

六、案例分析(本大題14分)
36.老師讓幼兒做頭飾,做好了可以戴到頭上玩。班里有個最小的女孩,她按照紙帶上現(xiàn)成的印子粘好頭飾后,戴到頭上,發(fā)現(xiàn)頭飾太大了,一下子滑到脖子上。這時,她看到別的孩子已戴著頭飾玩起來了,顯得很著急,她用眼睛看著老師,希望得到老師的幫助。但是老師沒有走過來,只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著她,對她笑著點(diǎn)點(diǎn)頭。老師的動作和表情使女孩明白老師不會過來幫她做,老師希望她自已解決。女孩低下頭繼續(xù)擺弄頭飾,她不時抬頭看一眼老師,老師每次都報以微笑。老師的關(guān)注使女孩堅持探索。她嘗試著各種辦法來使頭飾適合自己,擺弄了許久,還是沒找到解決問題的方法,小臉憋得通紅。她求助般的看老師。這時,老師在遠(yuǎn)處用手對她做了一個“折疊”的動作,女孩馬上明白了,她把頭飾的帶子折疊了一小段,弄短了,高興地把它戴在了頭上。老師在遠(yuǎn)處朝女孩笑著點(diǎn)點(diǎn)頭。
請你解釋教師用的是哪一種指導(dǎo)策略,以及這種指導(dǎo)策略的理論原理。

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