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浙江省2010年4月高等教育自學考試電腦動畫試題

來源:考試網(wǎng) [ 2014年8月21日 ] 【大 中 小】

  浙江省2010年4月高等教育自學考試

  電腦動畫試題

  課程代碼:07227

  一、單項選擇題(本大題共19小題,每小題2分,共38分)

  在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。

  1.下列不屬于對象的變換的選項是( )

  A.對象的移動 B.對象的旋轉(zhuǎn)

  C.對象的縮放 D.對象的復制

  2.對凹凸貼圖不正確的闡述是( )

  A.通過位圖顏色使對象產(chǎn)生表面凸起和凹陷的效果

  B.改變了模型的形狀

  C.凹凸貼圖是創(chuàng)建真實材質(zhì)常用的貼圖

  D.白色區(qū)域產(chǎn)生凸起狀,黑色區(qū)域則產(chǎn)生凹陷狀

  3.在3ds Max8中鎖定選擇對象的快捷鍵是( )

  A.空格鍵 B.Ctrl鍵

  C.Enter鍵 D.Shift鍵

  4.NTSC制式的視頻每秒是多少幀?( )

  A.16 B.24

  C.25 D.30

  5.在粒子渲染中,“雪”不包含的方式是( )

  A.六角形 B.三角形

  C.圓形 D.面

  6.構(gòu)建國際象棋棋子中“兵”的模型,應該使用哪種修改器?( )

  A.倒角修改器 B.FFD修改器

  C.車削修改器 D.錐化修改器

  7.關(guān)于焦距的描述不正確的是( )

  A.焦距小,會取得較大的場景數(shù)據(jù) B.焦距大,會取得更多的場景細節(jié)

  C.焦距的單位是mm D.焦距大于50mm的鏡頭稱為廣角鏡頭

  8.在3ds Max8中將兩個文件的內(nèi)容放在同一視圖中應選擇的命令是( )

  A.合并 B.打開

  C.重置 D.替換

  9.下列不屬于FFD修改器的選項是( )

  A.FFD2*2*2 B.FFD(長方體)

  C.FFD(圓柱體) D.FFD(球體)

  10.對四元菜單正確的闡述是( )

  A.按鼠標中鍵可以彈出快捷菜單 B.不可以增減上面的菜單命令

  C.可以自定義快捷菜單的顯示風格 D.按空格鍵可以彈出快捷菜單

  11.能分別為對象的不同子級賦予不同的材質(zhì)類型是( )

  A.混合材質(zhì) B.多維/子對象材質(zhì)

  C.雙面材質(zhì) D.光線跟蹤材質(zhì)

  12.能夠沿著一條路徑均勻地放置克隆對象的方法是( )

  A.鏡像 B.復制

  C.陣列 D.間隔工具

  13.下列關(guān)于IK的錯誤闡述是( )

  A.正向運動 B.反向運動

  C.Inverse Kinematics簡稱 D.可以完成復雜的復合動畫

  14.下列不屬于二維模型修改器的是( )

  A.倒角修改器 B.車削修改器

  C.編輯網(wǎng)格修改器 D.擠出修改器

  15.下列的曲面不是通過NURBS工具箱創(chuàng)建的是( )

  A.混合曲面 B.變換曲面

  C.封口曲面 D.旋轉(zhuǎn)曲面

  16.下面不屬于“力”類型空間扭曲的是( )

  A.馬達 B.阻力

  C.重力 D.諧振

  17.下列不屬于3Ds Max8的復合對象的是( )

  A.阻尼器 B.散布

  C.地形 D.一致

  18.在3Ds Max8中制作一個汽車行駛的動畫,可以選擇下列哪種動畫控制器?( )

  A.噪波控制器 B.位置控制器

  C.縮放控制器 D.旋轉(zhuǎn)控制器

  19.不屬于AEC擴展對象的是( )

  A.植物 B.門窗

  C.墻 D.欄桿

  二、判斷題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)判斷下列各題,正確的在題后括號內(nèi)打“√”,錯的打“×”。

  1.只有二維圖形和二維圖形之間才可以進行布爾運算。( )

  2.當場景中有很多對象時,最準確的方法是按顏色來選擇其中的對象。( )

  3.在使用布爾運算的差集運算時,對象的選擇次序會影響運算的結(jié)果。( )

  4.泛光燈不能控制發(fā)光范圍。( )

  5.修改器不能在不同對象上復制、粘貼。( )

  6.IK(反向運動)可依據(jù)反向運動學的原理對層次鏈接后的復合物體進行運動設置。( )

  7.創(chuàng)建長方體,段數(shù)越多,今后對長方體的修改就越平滑,所占用的計算機資源相同。( )

  8.在材質(zhì)基本參數(shù)中的環(huán)境光是控制整個對象的色調(diào)的。( )

  9.為場景指定背景,這個背景只能是一張貼圖。( )

  10.光度學燈光主要用于與“光線跟蹤”渲染相配合。( )

  11.如果啟用“不與背景之間進行抗鋸齒處理”則必須對黑色背景進行渲染。( )

  12.使用“幾何體/平面”命令創(chuàng)建的模型經(jīng)過設置兩個面都可以渲染。( )

  13.在3ds Max8中被凍結(jié)的物體,是無法被捕捉的。( )

  14.三維貼圖不需要貼圖坐標。( )

  15在3ds Max8中有兩種方法創(chuàng)建球體,創(chuàng)建出的球體完全相同。( )

  三、簡答題(本大題共6小題,每小題5分,共30分)

  1.簡述“安全框”各輔助線所表示的含義。

  2.簡述什么是光度學燈光,光度學燈光有哪幾種類型?

  3.列出放樣變形的五種變形控制。

  4.簡述利用“間隔工具”命令擺放克隆對象的操作步驟。

  5.列出五種常用的貼圖坐標。

  6.簡述創(chuàng)建IK動畫的操作步驟。

  四、論述題(本大題17分)

  利用一個已制作好的噴頭模型,制作噴水動畫效果,寫出具體操作步驟

責編:duan123
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