3 問(wèn)答題
(1) 簡(jiǎn)述層的概念和種類(lèi)?
層就象一疊透明的紙,在舞臺(tái)上能看見(jiàn)所有層上在同一位置上的對(duì)象,但是上面層上不透明的對(duì)象能擋住下面層上的對(duì)象。所以,要把始終出現(xiàn)的對(duì)象放在向上的層中,把部分時(shí)間出現(xiàn)的對(duì)象放在向下的層中。層是相互獨(dú)立的
種類(lèi):
普通層、遮罩/被遮罩、引導(dǎo)/被引導(dǎo)層
(2) 簡(jiǎn)述幀的概念和種類(lèi)?
概念:一段動(dòng)畫(huà)(電影)是由一幅幅的靜態(tài)的連續(xù)的圖片所組成的,在這里我們稱(chēng)每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。
種類(lèi):
關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀
(3) 說(shuō)明Flash中三種元件的區(qū)別?
Flash中有三種元件類(lèi)型,分別是“圖形”、“電影剪輯”、“按鈕”
圖形:是一種不會(huì)自行變化的圖像,圖形中所有的元素為一體,不像用繪圖工具欄畫(huà)出的矩形(或圓形)分出邊框和填充顏色這兩種元素。圖形元件在使用時(shí)可以多次拉到場(chǎng)景重復(fù)使用,一旦改變了圖形的屬性,那么拉到場(chǎng)景的元件也將同時(shí)改變。
按鈕:是一種適合做交互式操作的常用元件,也是包含只有四個(gè)主關(guān)鍵幀的圖形。這四個(gè)主關(guān)鍵幀分別是離開(kāi)時(shí)、在上面時(shí)、按下時(shí)和按下后離開(kāi)四種狀態(tài)。
影片剪輯:適用于一些簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫(huà)制作(場(chǎng)景中的一些小角色)。當(dāng)整個(gè)FLASH暫停時(shí)如果還見(jiàn)到有元素在動(dòng),那么這個(gè)元素就是影片剪輯,多數(shù)用于準(zhǔn)備播放動(dòng)畫(huà)在暫停時(shí)(未按下PLAY)的一些效果。影片剪輯能在暫停的動(dòng)畫(huà)中繼續(xù)循環(huán)播放,直到時(shí)間軸離開(kāi)關(guān)鍵幀。
(4) 說(shuō)明Flash中運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà)和形狀漸變動(dòng)畫(huà)的區(qū)別?
形狀漸變是讓一種形狀隨時(shí)間變化成另一種形狀。
運(yùn)動(dòng)漸變實(shí)際是在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立變化關(guān)系
4 操作題
(1) 創(chuàng)建一個(gè)有水波紋效果的Banner動(dòng)畫(huà)。
提示
、賱(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文檔, 執(zhí)行菜單“文件”|“導(dǎo)入到庫(kù)”,導(dǎo)入一幅圖像。
② 參考如圖示5-77示的時(shí)間軸面板,在“背景一”和“背景二”層中分別放置導(dǎo)入的圖片,如圖5-78示,注意兩層中圖片的位置稍微左右錯(cuò)開(kāi)一段距離。
、 在“波紋”層第1幀用筆刷工具繪制如圖5-79所示的線條。在“波紋”層第20幀繪制如圖5-80示的線條。
、 在“波紋”層創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫(huà)。
、 右擊“波紋”層,選擇“遮罩層”。完成制作。
圖5-77 時(shí)間軸面板
圖5-78 背景圖片
圖5-79 波紋層第1幀畫(huà)面
圖7-80 波紋層第20幀畫(huà)面
(2) 用Flash給自己的網(wǎng)站設(shè)計(jì)一個(gè)LOGO
(3) 試設(shè)計(jì)一個(gè)旅游網(wǎng)站的首頁(yè)動(dòng)畫(huà)。