自考《初中數(shù)學學科基礎》章節(jié)習題:第3章
第三章:
一、簡答題:
1、 試論數(shù)理統(tǒng)計方法的基本步驟。
用數(shù)理統(tǒng)計方法解決一個實際問題,一般有如下幾個步驟 :建立數(shù)學模型 ,收集整理數(shù)據(jù),進行統(tǒng)計推斷、預測和決策。當然,這些環(huán)節(jié)不能截然分開,也不一定按上述次序,有時是互相交錯的。
(1)模型的選擇和建立。
(2)數(shù)據(jù)的收集 。(3)安排特定實驗以收集數(shù)據(jù),這些特定的實驗要有代表性,并使所得數(shù)據(jù)便于進行分析。(4)數(shù)據(jù)整理。(5)統(tǒng)計推斷。(6)統(tǒng)計預測。(7)統(tǒng)計決策。
2、 如何理解概率和頻率的關系。
在初中數(shù)學中,概率的概念是通過頻率來介紹的。通常稱為概率的‘統(tǒng)計’定義。事實上,這種定義只是一種描述性的說法,并不嚴格。因此,老師們一定不要去細究這種說法在用詞上的含義。(在現(xiàn)代數(shù)學中,‘概率’是用公理化的方式給出的,超出了我們討論的范圍。)比如,我們說,當試驗次數(shù)很多時,頻率會‘穩(wěn)定’在一個常數(shù)附近。什么叫‘穩(wěn)定’就是含糊的。而且這個定義有‘循環(huán)定義’之嫌。當我們說,如果試驗次數(shù)很多,頻率偏離這個常數(shù)大的可能性很小時。這里的‘可能性’就是概率。(類似地,在古典概率中的‘等可能性’就是指概率相等。也是循環(huán)定義。)
4、(10分)小華與小麗設計了A、B兩種游戲:游戲A的規(guī)則:用3張數(shù)字分別是2,3,4的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,第一次隨機抽出一張牌記下數(shù)字后再原樣放回,洗勻后再第二次隨機抽出一張牌記下數(shù)字.若抽出的兩張牌上的數(shù)字之和為偶數(shù),則小華獲勝;若兩數(shù)字之和為奇數(shù),則小麗獲勝。游戲B的規(guī)則:用4張數(shù)字分別是5,6,8,8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小華先隨機抽出一張牌,抽出的牌不放回,小麗從剩下的牌中再隨機抽出一張牌.若小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗抽出的牌面上的數(shù)字大,則小華獲勝;否則小麗獲勝。
請你幫小麗選擇其中一種游戲,使她獲勝的可能性較大,并說明理由.
用列表法
所有可能出現(xiàn)的結果共有9種,其中兩數(shù)字之和為偶數(shù)的有5種,所以游戲A小華獲勝的概率為5/9,而小麗獲勝的概率為4/9.即游戲A對小華有利,獲勝的可能性大于小麗.
對游戲B:
畫樹狀圖或用列表法
所有可能出現(xiàn)的結果共有12種,其中小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗大的有5種;根據(jù)游戲B的規(guī)則,當小麗抽出的牌面上的數(shù)字與小華抽到的數(shù)字相同或比小華抽到的數(shù)字小時,則小麗獲勝.所以游戲B小華獲勝的概率為5/12,而小麗獲勝的概率為7/12.即游戲B對小麗有利,獲勝的可能性大于小華.
5、(10分)一只箱子里共有3個球,其中2個白球,1個紅球,它們除顏色外均相同。
(1)從箱子中任意摸出一個球是白球的概率是多少?
(2)從箱子中任意摸出一個球,不將它放回箱子,攪勻后再摸出一個球,求兩次摸出球的都是白球的概率,并畫出樹狀圖。
解:(1)從箱子中任意摸出一個球是白球的概率是
(2)記兩個白球分別為白1與白2,畫樹狀圖如圖所示:
從樹狀圖可看出:事件發(fā)生的所有可能的結果總數(shù)為6,
兩次摸出球的都是白球的結果總數(shù)為2,因此其概率P=2/6=1/3.
6、(10分)汶川地震牽動著全國億萬人民的心,某校為地震災區(qū)開展了“獻出我們的愛” 賑災捐款活動.八年級(1)班50名同學積極參加了這次賑災捐款活動,下表是小明對全班捐款情況的統(tǒng)計表:
因不慎兩處被墨水污染,已無法看清,但已知全班平均每人捐款38元.
(1)根據(jù)以上信息請幫助小明計算出被污染處的數(shù)據(jù),并寫出解答過程.
(2)該班捐款金額的眾數(shù)、中位數(shù)分別是多少?
解:(1) 被污染處的人數(shù)為11人 。設被污染處的捐款數(shù)為x元,則 11x+1460=50×38
解得 x=40。
答:(1)被污染處的人數(shù)為11人,被污染處的捐款數(shù)為40元.
(2)捐款金額的中位數(shù)是40元,捐款金額的眾數(shù)是50元.