材質(zhì)設(shè)置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實例中,已將為大家全面講解了建模的相關(guān)工具,當我們完成模型后,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質(zhì)設(shè)置大顯身手的時候了。
從本實例開始,將為大家介紹材質(zhì)相關(guān)知識,實例知識點根據(jù)使用工具的難易程度逐步深入,但實例的選擇針對向較強,具有很強的實用性,大家可以根據(jù)所學(xué)知識,進行實際操作,通過不斷實踐,鞏固自己所學(xué)知識。
3ds max 2011版本中新增了板巖材質(zhì)編輯器,完全打破了以往的材質(zhì)編輯方法,本部分實例均將使用板巖材質(zhì)編輯器來設(shè)置,而非傳統(tǒng)的精簡材質(zhì)編輯器,但因為這兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進行學(xué)習(xí),一些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。
相對于其他質(zhì)感的材質(zhì),紙張類的材質(zhì)相對更容易表現(xiàn),所以首先我們將從紙張類的材質(zhì)入手,為大家講解材質(zhì)相關(guān)知識,在本實例中,將通過幾種類型紙張的表現(xiàn)來為大家講解基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置知識,使大家了解材質(zhì)設(shè)置的基本操作方法。
圖01
1. 設(shè)置材質(zhì)基本屬性——普通單色紙質(zhì)感的表現(xiàn)
最易表現(xiàn)的紙張材質(zhì),即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這一類的紙張,只需要設(shè)置材質(zhì)的基本顏色和高光反光屬性就可以了。
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設(shè)置材質(zhì)。
圖02
(2)材質(zhì)的最終效果,只有在渲染后才能夠看到,下面渲染Camera001視圖。
圖03
(3)打開板巖材質(zhì)編輯器。
圖04
(4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質(zhì)的節(jié)點及其子節(jié)點,
圖05
(5)展開該材質(zhì)的編輯參數(shù)。
圖06
(6)將材質(zhì)命名為“紙張”。
提示:為材質(zhì)重新命名便于對材質(zhì)的管理,在包含較多材質(zhì)的場景中,這一設(shè)置尤其有用。
圖07
(7)首先需要設(shè)置紙張的顏色,下面設(shè)置“漫反射”顏色為白色。
提示:“漫反射”顏色顯示窗內(nèi)的顏色用于設(shè)置材質(zhì)的顏色。
圖08
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