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3DSMax教程:利用Fit放樣法制作顯示器

 [ 2017年8月31日 ] 【

  放樣建模是3DS MAX的一種強(qiáng)大的建模方法,在放樣建模中還可以對(duì)放樣對(duì)象進(jìn)行變形編輯,包括Scale(縮放變形)、Twist(旋轉(zhuǎn)變形)、Teeter(傾斜變形)、Bevel(倒角變形)、Fit(擬合變形)。而在所有的變形工具中Fit工具的功能最為強(qiáng)大。使用Fit工具只要繪制出對(duì)象的頂視圖、側(cè)視圖和截面圖就可以創(chuàng)建出復(fù)雜的幾何對(duì)象。下面就以制作一臺(tái)顯示器為例說(shuō)明Fit工具的用法。

  創(chuàng)建放樣路徑

  進(jìn)入3DS MAX后,選擇File(文件)菜單下的Reset(重新設(shè)定)項(xiàng),重新設(shè)定你的系統(tǒng)。點(diǎn)擊命令面板中的Create中的Shapes按鈕,進(jìn)入二維圖形的創(chuàng)建。利用Line(創(chuàng)建直線)工具,在Front(前視圖)中創(chuàng)建顯示器的頂視圖、側(cè)視圖和截面圖,并在Name And Color卷展欄中命名為“頂面形”、“側(cè)面形”和“截面形”。在Top(頂視圖)中創(chuàng)建放樣用的路徑Line1(如圖1)。

利用Fit放樣法制作顯示器

  圖1

  Fit放樣

  用選擇移動(dòng)工具選中段放樣線,在創(chuàng)建命令面板中點(diǎn)擊并在其窗口下拉菜單中選擇 Compound Objects(合成物體),在確認(rèn)選中放樣直線Line1的情況下點(diǎn)擊Loft 按鈕,在下拉菜單中單擊Get Shape(拾取截面)按鈕,在前視圖中拾取截面形,放樣截面。點(diǎn)擊(Modify)修改按鈕,進(jìn)入修改器。在卷展欄中打開(kāi)Deformations(變形)卷展欄,從中選擇“Fit”按鈕并單擊,在打開(kāi)的 Fit Deformation(X)卷展欄中關(guān)閉鎖定X、Y軸按鈕,單擊鎖定X軸按鈕,單擊手形拾取按鈕,在前視圖中拾取側(cè)面形;氐 Fit Deformation(X)(適合變形對(duì)話框),在對(duì)話框中將拾取的側(cè)視面橫置,方法是單擊逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度按鈕,并單擊適配按鈕,使圖形和路徑適配。單擊鎖定Y軸按鈕,在前視圖中拾取頂面形,并用同樣的方法使對(duì)話框中的頂視面形橫置適配。利用旋轉(zhuǎn)選擇工具在各視圖中調(diào)整顯示器的角度。注意:在Fit Deformation(X)卷展欄中一定要將拾取的圖形橫向放置,并將顯示器的前面朝向同一個(gè)方向。為機(jī)殼設(shè)置顏色為米黃色(參考值為:Red=255、Green=255、Blue=220)。

  制作顯示器

  1、制作顯示屏。單擊命令面板上的(Create)中的Geometry按鈕,進(jìn)入三維形體的創(chuàng)建。在下拉菜單中選擇Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)原始的創(chuàng)建類型),單擊Object Type(物體類型)中的Box(長(zhǎng)方體)按鈕,在前視圖中參照顯示器的大小,創(chuàng)建具有一定厚度的長(zhǎng)方體。用主工具行中的Select and Move(選擇并移動(dòng))按鈕,在各視圖中調(diào)整和顯示器機(jī)體的位置(如圖2)。在Geometry三維形體創(chuàng)建的下拉菜單中選擇Compound Objects(復(fù)合物體)。選中顯示器機(jī)體,單擊Boolean(布爾運(yùn)算)按鈕,在Pick Boolean(拾取布爾)卷展欄中,單擊 Pick Operand B(拾取B物體)按鈕,選中下面的Move(移動(dòng))選項(xiàng)。在Parameters(參數(shù))卷展欄的Operation(操作)中選擇SuBTraction[A-B](差運(yùn)算A-B)。視圖中單擊剛做出的長(zhǎng)方體,做出顯示器屏幕處的凹陷。前視圖中再作一盒子,底面略大于顯示器的凹陷,有一定厚度即可,顏色設(shè)定為黑色做顯示屏。

利用Fit放樣法制作顯示器

  圖2

  2、制作底座。首先做一個(gè)長(zhǎng)方體置于顯示器的后下部,完善機(jī)體的形狀,然后單擊Geometry三維形體創(chuàng)建,在Standard Primitives單擊Geo Sphere按鈕,在視圖中創(chuàng)建一球體作顯示器下面的軸。分別單擊命令面板中的Box、Cylinder按鈕在視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)圓柱體作為底座。位置、大小應(yīng)參看機(jī)體,顏色和機(jī)體相同。

  3、制作按鈕。用圓柱做出電源開(kāi)關(guān)大小的調(diào)節(jié)按鈕,注意和顯示器的大小、位置關(guān)系(如圖3)。

利用Fit放樣法制作顯示器

  圖3

  最后單擊主工具行中的按鈕渲染,渲染完成后,一個(gè)漂亮的彩色顯示器會(huì)出現(xiàn)在你的眼前。

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