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3DSMax教程:3dsMax超級技巧

 [ 2017年8月7日 ] 【

  1.讓3ds Max顯示數(shù)字

  3ds Max雖好,功能強大,但它是一個“泊來品”,在中文平臺下使用時我們會發(fā)現(xiàn)在它的數(shù)字輸入框中無法顯示和輸入數(shù)學,這給我們的使用帶來了很大不便。其實,只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請將一個名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字體,然后在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts文件夾下(請不要在字體文件夾中安裝,因為系統(tǒng)一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機器,進入3ds Max環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds Max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。

  2.讓3ds Max播放FLC

  在DOS平臺下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—FLC文件,盡管FLC不是真彩動畫,但它具有容量小、制作簡單等優(yōu)點,目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對它的支持(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3ds Max的過程中發(fā)現(xiàn),它的File菜單下的View File查看命令無法播放FLC文件,經(jīng)過我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放FLC文件都會彈出Windows的媒體播放器,并告訴Windows不支持該格式。是不是Windows沒有提供該驅(qū)動程序,后打開媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設(shè)備”菜單中的確沒有對FLC的支持。其實,只要安裝一個FLC文件在Windows下的驅(qū)動程序就行了。這個驅(qū)動程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要雙擊其中的aasetup.exe文件,再選擇安裝FLC驅(qū)動程序即可在媒體播放器的“設(shè)備”菜單中找到“Autodesk Animation”項,利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實在找不到該驅(qū)動程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的里面也提供了FLC驅(qū)動程序。

  3.讓3ds Max“模仿”真人筆跡

  我們在三維動畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進電腦,然后放到3ds Max 中進行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實通過PhotoShop中“導出為AI文件”的功能我們能夠輕松地解決這個問題:

  (1)將名人的筆跡用掃描儀掃進電腦;

  (2)啟動PhotoShop;

  (3)打開掃描的圖像;

  (4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);

  (5)再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);

  (6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將選區(qū)導出為擴展名為AI的文件;

  (7)啟動3ds Max,單擊“File”-->“Import”菜單,在找開的對話框中找到將才在PhotoShop中導出的AI文件;

  (8)通過相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對動畫進行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動。

  通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!

  4.輕松生成IFL文件

  在3ds Max中有一種擴展名為IFL的貼圖文件,它其實是一種文本文件,在里面包含了連續(xù)文件的路徑和文件名信息,以供3ds Max去查找。不過,在Windows下要生成這個文件可沒有那么簡單,其實,我們完全可以借助于其

  它的軟件來幫忙。

  只要我們先啟動ACDSEE,再選擇中一文件夾下的多個圖片文件,再單擊“Plug-ins”菜單下“Lightbox”命令并點擊“OK”鈕,即可在打開的窗口中設(shè)置文件名的前輟,單擊“OK”鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要

  快得多,最后再選擇“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夾下生成一個名為“Folder-Contents.txt”的文件,將它的擴展名改為IFL即可被3DS Max三維動畫制作軟件識別,并會將其中的圖像自動作為貼圖文件來使用了。

  注:當然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來實現(xiàn),但是許多人不懂得DOS命令,因而沒有介紹。

  5.輸入框小技巧

  在使用3ds Max時我們經(jīng)常和輸入框打交道,不過我們在使用3ds Max輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們制作動畫非常有用。

  (1)連續(xù)升高或降低

  我們平時除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數(shù)值外,還可以點擊上下箭頭鈕來升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合Ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變

  化速度,而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。

  (2)快速恢復(fù)默認值

  有時候我們在調(diào)節(jié)完一個參數(shù)后,想想反而不如默認值好,而系統(tǒng)的默認值又忘記了怎么辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標右鍵,即可快速使數(shù)值直接恢復(fù)到默認值。

  (3)將數(shù)值相加減

  有時為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入R20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與

  舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。

  (4)不要忘記Undo功能

  有時操作失誤,輸入了錯誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時不能夠恢復(fù)成默認值),怎么辦呢?不要急,3ds Max提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多

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