Unlock Object's Layer解除層鎖定
Unwrap UVW編輯貼圖坐標(biāo)
Unwrap UVW Modifier編輯貼圖坐標(biāo)修改器
UOmniFlect泛方向?qū)蛭矬w
UOmniFlect Space Warp泛方向?qū)蛭矬w空間變形
Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2線數(shù)(點(diǎn)數(shù))
Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4線數(shù)(點(diǎn)數(shù))
Use Active Viewport使用活動(dòng)視圖;使用活動(dòng)視口
Use Any Object's Z Axis使用任意物體的Z軸
Use Attenuation使用衰減
Use Axis Constraints使用軸向約束
Use COS Tangents使用余弦切線
Use Current Transform使用當(dāng)前變換;使用當(dāng)前變換工具
Use Distribution Object使用分布物體
Use Fixed value使用固定值;采用混合值
Use Generalized Vertex Arrays使用通用頂點(diǎn)陣列
Use Global Subdivision Settings使用全局細(xì)分設(shè)置
Use Incremental Scene Updates使用場(chǎng)景增量更新
Use Keys使用關(guān)鍵幀
Use Light Parameters使用燈光參數(shù)
Use Maximum Range使用最大范圍;使用極大區(qū)域
Use Merged Material使用合并的材質(zhì)
Use Pivot Point Center使用自身軸心
Use Point Curves使用點(diǎn)曲線
Use Proxy使用替身
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