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 [ 2016年10月18日 ] 【

Unlock Object's Layer解除層鎖定

Unwrap UVW編輯貼圖坐標(biāo)

Unwrap UVW Modifier編輯貼圖坐標(biāo)修改器

UOmniFlect泛方向?qū)蛭矬w

UOmniFlect Space Warp泛方向?qū)蛭矬w空間變形

Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2線數(shù)(點(diǎn)數(shù))

Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4線數(shù)(點(diǎn)數(shù))

Use Active Viewport使用活動(dòng)視圖;使用活動(dòng)視口

Use Any Object's Z Axis使用任意物體的Z軸

Use Attenuation使用衰減

Use Axis Constraints使用軸向約束

Use COS Tangents使用余弦切線

Use Current Transform使用當(dāng)前變換;使用當(dāng)前變換工具

Use Distribution Object使用分布物體

Use Fixed value使用固定值;采用混合值

Use Generalized Vertex Arrays使用通用頂點(diǎn)陣列

Use Global Subdivision Settings使用全局細(xì)分設(shè)置

Use Incremental Scene Updates使用場(chǎng)景增量更新

Use Keys使用關(guān)鍵幀

Use Light Parameters使用燈光參數(shù)

Use Maximum Range使用最大范圍;使用極大區(qū)域

Use Merged Material使用合并的材質(zhì)

Use Pivot Point Center使用自身軸心

Use Point Curves使用點(diǎn)曲線

Use Proxy使用替身

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