當(dāng)《王者榮耀》遇到傳統(tǒng)文化:
不能在游戲中學(xué)歷史
多人在線實時競技對戰(zhàn)手游《王者榮耀》是2017年當(dāng)之無愧的爆款游戲,然而,其對于知名人物的設(shè)定也使其一度處于輿論的風(fēng)口浪尖:
曾有一個沉溺于《王者榮耀》的孩子在作文中寫道:“我的天啊,我一直以為四大刺客分別是李白、韓信、蘭陵王、荊軻……在老師講荊軻之前,我一直以為荊軻是女的!辈簧偃艘虼苏J(rèn)為《王者榮耀》的人物設(shè)定可能會影響學(xué)生們的歷史觀,幾大主流媒體也紛紛發(fā)文批評《王者榮耀》歪曲歷史。
將歷史事實演繹成小說、影視作品、手機游戲,固然可以讓很多人對歷史產(chǎn)生興趣,進而更好地接觸歷史、學(xué)習(xí)歷史,但游戲的開發(fā)者也應(yīng)知道,藝術(shù)演繹及形象設(shè)計應(yīng)遵守一定的規(guī)則和底線,不能罔顧歷史而過度創(chuàng)新,否則就可能改變歷史的真面貌,篡改已經(jīng)得出來的歷史結(jié)論。
這顯然不利于歷史文化的傳承,甚至可能割斷民族文化血脈,讓文化發(fā)展迷失方向和目標(biāo)。
手機游戲不僅能娛樂,它還帶有文化傳播、價值傳導(dǎo)等功能。特別是取材于歷史人物、歷史事件的游戲,更不能肆意歪曲乃至顛覆歷史,誤導(dǎo)受眾。
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