2020年高級會計師考試試題及答案解析一
甲公司成立于2007年12月,最初主要業(yè)務為互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲(以下簡稱網(wǎng)頁游戲)的開發(fā)和運營。相對于傳統(tǒng)的客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲不需要下載安裝客戶端,在瀏覽器上即可運行。當時網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)面臨以下市場環(huán)境:截至2007年底,我國網(wǎng)民數(shù)量已達2.1億人,位居世界第二,其中網(wǎng)絡游戲用戶超過1.2億人。由于網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司較少,開發(fā)成功且受歡迎的網(wǎng)頁游戲更是鳳毛麟角,因此網(wǎng)頁游戲的用戶并不多。據(jù)當時相關(guān)調(diào)查,約30%的游戲用戶更喜歡益智類及策略類游戲,這兩類用戶的需求尚未得到有效滿足,而這兩類游戲更適合以網(wǎng)頁游戲的方式呈現(xiàn)。雖然我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)主要收入來源于傳統(tǒng)客戶端游戲,但隨著社會競爭及生存壓力增大,很多游戲用戶沒有大段的時間,只能利用碎片化時間進行網(wǎng)絡游戲。相比傳統(tǒng)客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲更適合利用碎片化時間。
2009年以來,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,吸引眾多公司紛紛進入這個領(lǐng)域,致使網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品更新?lián)Q代頻繁,市場競爭激烈。游戲的研發(fā)能力以及推廣渠道是該業(yè)務的關(guān)鍵驅(qū)動因素。為此,甲公司制定并實施了相應戰(zhàn)略:收購多家優(yōu)秀的游戲開發(fā)公司,進一步增強網(wǎng)頁游戲的自主研發(fā)能力;收購成熟的網(wǎng)絡游戲渠道商,拓寬網(wǎng)頁游戲的發(fā)布渠道,并與多家網(wǎng)絡游戲渠道商建立合作關(guān)系推廣網(wǎng)頁游戲。經(jīng)過上述努力,甲公司在激烈的競爭中鞏固并提升了市場地位。
假定不考慮其他因素。
<1> 、判斷甲公司實施的成長型戰(zhàn)略類型(如戰(zhàn)略類型可進一步細分,應將其細分),并說明理由。
【正確答案】 (1)一體化戰(zhàn)略——橫向一體化戰(zhàn)略。(1分)
理由:甲公司先后收購兼并了多家游戲開發(fā)公司,屬于收購競爭企業(yè)的戰(zhàn)略。(2分)
(2)一體化戰(zhàn)略——縱向一體化——前向一體化戰(zhàn)略。(1分)
理由:甲公司收購游戲渠道商,以及與多家渠道商建立合作關(guān)系,屬于控制下游銷售商的戰(zhàn)略。(2分)
【該題針對“戰(zhàn)略制定與實施”知識點進行考核】
<2> 、從戰(zhàn)略發(fā)展的思路角度,判斷甲公司選擇的戰(zhàn)略類型。
【正確答案】 按照戰(zhàn)略發(fā)展的思路可以分為:內(nèi)部發(fā)展戰(zhàn)略、并購戰(zhàn)略、聯(lián)合發(fā)展和戰(zhàn)略聯(lián)盟三種類型。(1分)
①甲公司收購游戲開發(fā)公司屬于并購戰(zhàn)略。②甲公司收購渠道商屬于并購戰(zhàn)略。③甲公司與多家渠道商建立合作關(guān)系推廣網(wǎng)頁游戲?qū)儆诼?lián)合發(fā)展和戰(zhàn)略聯(lián)盟戰(zhàn)略。(4.5分)
【該題針對“戰(zhàn)略制定與實施”知識點進行考核】
<3> 、指出企業(yè)進行戰(zhàn)略選擇的一般程序。
【正確答案】 戰(zhàn)略選擇的一般程序包括:戰(zhàn)略的適宜性分析、戰(zhàn)略篩選、戰(zhàn)略的可行性分析、戰(zhàn)略的可接受性分析、選擇行動計劃。(3.5分)
【該題針對“戰(zhàn)略制定與實施”知識點進行考核】
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