fps和赫茲有什么關(guān)系
來(lái)源 :華課網(wǎng)校 2024-08-05 15:56:01
中FPS和赫茲是計(jì)算機(jī)游戲中非常重要的兩個(gè)概念,它們之間有著密切的關(guān)系。
FPS(Frames Per Second)是指每秒鐘畫(huà)面的幀數(shù),是衡量游戲流暢度的重要指標(biāo)。在游戲中,每一幀都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的畫(huà)面,如果幀數(shù)越高,那么畫(huà)面更新的速度就越快,游戲的流暢度也就越好。通常來(lái)說(shuō),60FPS是大多數(shù)游戲玩家所追求的目標(biāo),因?yàn)檫@樣的畫(huà)面更新速度已經(jīng)足夠流暢了。
而赫茲(Hz)是指屏幕每秒鐘刷新的次數(shù),也就是每秒鐘可以顯示的畫(huà)面數(shù)量,它直接影響著游戲畫(huà)面的穩(wěn)定性和流暢度。與FPS不同,赫茲是屏幕的屬性,不同的屏幕赫茲數(shù)不同,目前市面上常見(jiàn)的赫茲數(shù)有60Hz、120Hz、144Hz等。
FPS和赫茲之間的關(guān)系非常緊密,它們之間的關(guān)系可以用“幀率鎖定”這個(gè)概念來(lái)解釋。當(dāng)幀率鎖定開(kāi)啟時(shí),游戲的FPS會(huì)被鎖定在一個(gè)固定的數(shù)值上,比如60FPS。這時(shí)候,如果你的屏幕赫茲數(shù)是60Hz,那么屏幕每秒鐘刷新的次數(shù)也是60次,游戲畫(huà)面就會(huì)非常穩(wěn)定和流暢。但是如果你的屏幕赫茲數(shù)是120Hz或者144Hz,那么屏幕每秒鐘刷新的次數(shù)會(huì)比游戲的幀數(shù)更快,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)所謂的“撕裂”現(xiàn)象,即畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)兩幅不同的圖像,影響游戲的體驗(yàn)。
因此,為了保證游戲的流暢度和穩(wěn)定性,我們需要在選擇屏幕的同時(shí)也要考慮游戲的FPS。如果你想在游戲中獲得更高的幀率,那么就需要選擇一款性能更強(qiáng)的顯卡和CPU,同時(shí)還需要注意游戲的畫(huà)質(zhì)設(shè)置和分辨率等因素。
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