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lol暴擊傷害計(jì)算方法s11

來(lái)源 :華課網(wǎng)校 2024-07-31 01:31:56

近年來(lái),作為世界最受歡迎的電子競(jìng)技游戲之一,英雄聯(lián)盟已經(jīng)迎來(lái)了其第十一個(gè)賽季。在這個(gè)賽季中,LOL的游戲機(jī)制和玩法都有了一些重大的變化,其中包括暴擊傷害的計(jì)算方法。

在S11中,LOL的暴擊傷害計(jì)算方法發(fā)生了一些重大的變化。在以前的版本中,暴擊傷害的計(jì)算方法是基于玩家的暴擊幾率和暴擊傷害值來(lái)計(jì)算的。但是在S11中,這個(gè)計(jì)算方法被徹底改變了,現(xiàn)在的暴擊傷害計(jì)算方法是基于“暴擊倍率”的概念。

具體來(lái)說(shuō),暴擊倍率是指玩家在暴擊時(shí)對(duì)敵人造成的額外傷害值。這個(gè)倍率可以通過(guò)裝備和符文等因素來(lái)獲得,不同的裝備和符文會(huì)給予不同的暴擊倍率。此外,暴擊倍率還受到英雄基礎(chǔ)屬性的影響,不同英雄的基礎(chǔ)暴擊倍率也是不同的。

需要注意的是,在S11中,暴擊幾率和暴擊傷害值這兩個(gè)因素仍然存在,但是它們的作用已經(jīng)被削弱了。玩家現(xiàn)在只能通過(guò)裝備和符文等因素來(lái)增加暴擊幾率和暴擊傷害值,而這些因素的影響相對(duì)較小,暴擊倍率成為了決定暴擊傷害的關(guān)鍵因素。

總的來(lái)說(shuō),S11中暴擊傷害的計(jì)算方法已經(jīng)發(fā)生了重大的變化,玩家需要花費(fèi)更多的精力來(lái)選擇合適的裝備和符文,以獲得更高的暴擊倍率。同時(shí),對(duì)于英雄的基礎(chǔ)屬性和技能等因素也需要更加細(xì)致的分析,才能在游戲中發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力。

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