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dnf斷罪者是百分比還是固傷

來源 :華課網(wǎng)校 2024-06-22 19:19:50

DNF中,斷罪者是一個(gè)非常受歡迎的職業(yè),因?yàn)樗梢栽斐蓸O高的傷害。然而,對(duì)于斷罪者的傷害類型,有很多爭議。有些人認(rèn)為斷罪者是百分比傷害,而另一些人則認(rèn)為它是固定傷害。

首先,讓我們來解釋一下這兩種傷害類型的含義。百分比傷害是指傷害量是基于目標(biāo)的當(dāng)前生命值的百分比計(jì)算的。例如,如果你造成了目標(biāo)10%的傷害,那么無論目標(biāo)有多少生命值,你都會(huì)造成相同的傷害。固定傷害則是指傷害量是一個(gè)固定的數(shù)值,不管目標(biāo)的生命值是多少,傷害都是相同的。

在DNF中,斷罪者的技能可以造成很高的傷害,但是這個(gè)傷害是如何計(jì)算的呢?一些玩家認(rèn)為,斷罪者的技能是百分比傷害,因?yàn)樗鼈兛梢詫?duì)目標(biāo)造成生命值百分比的傷害,例如技能“信仰之刃”。然而,還有一些玩家認(rèn)為,斷罪者的技能是固定傷害,因?yàn)樗鼈兊膫Σ⒉粫?huì)隨著目標(biāo)的生命值的變化而變化,例如技能“陽炎烈火”。

實(shí)際上,斷罪者的技能傷害類型是復(fù)合傷害,既包含了百分比傷害,也包含了固定傷害。這意味著它的傷害既受目標(biāo)當(dāng)前生命值的影響,也受固定數(shù)值的影響。例如,“信仰之刃”技能造成的傷害既受到目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比的影響,又有一個(gè)固定數(shù)值的基礎(chǔ)傷害。同樣,“陽炎烈火”技能也會(huì)受到目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比的影響,但是它的固定傷害更高。

因此,斷罪者的技能傷害類型是復(fù)合傷害,百分比和固定傷害都有所體現(xiàn)。在選擇裝備和技能加點(diǎn)時(shí),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格來決定哪種傷害類型更適合自己。

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